냥발자

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🗃️ 게임 기획 데이터 시트 관리 도구

프로젝트 개요 GaDeDaSh는 GameDesignDataSheet의 앞 두 글자씩 따서 지은 이름으로, 게임 기획자들이 데이터 시트를 관리하면서 발생할 수 있는 오류를 검증하고 바로 잡을 수 있도록 돕는 도구입니다. 이 도구는 게임 개발 과정에서 필수적인 데이터 관리 작업을 보다 효율적으로 처리할 수 있게 해줍니다. GitHub에서 이 프로젝트를 ...

🚧 장애 로그. 매해 주 차(week) 계산의 오류

이슈 발생 2018년 12월 30일 일요일 새벽이었습니다. 당시 서비스 중이던 게임에는 매주 사용자들끼리 경쟁해서 월요일을 기점으로 보상을 주고 초기화하는 시스템이 있었습니다. 그런데 월요일도 아니고 일요일 새벽에 해당 시스템이 초기화 돼버리는 문제가 발생했습니다. 마침, 커뮤니티를 모니터링 중이던 운영팀이 문제를 실시간으로 확인해서 랭킹이 리셋...

🗃️ 애니메이터를 위한 애니메이션 타이머

프로젝트 개요 Ani-Timer는 일본의 애니메이터이신 らんざき @ranzaki5000님께서 트위터에서 소개해주신 애니메이터용 타이머를 웹으로 다시 개발하는 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 애니메이션 타임라인을 더 효율적으로 관리하고, 애니메이터들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 돕기 위해 시작되었습니다. 기존에 taro(taku) @tktr33님께서 개...

블로그 개설 이야기: GitHub으로 블로그 시작하기

안녕하세요 제가 왜 블로그를 만들게 되었는지, 그리고 블로그를 만들면서 겪은 과정과 커스터마이징한 방법을 공유하려고 합니다. 유지 비용을 절감하고, 자신만의 디자인을 적용하며, 프로젝트 소개 페이지를 추가하는 방법을 정리해서 공유해보겠습니다. 기존 블로그 서비스의 한계 이전에는 이글루스의 블로그 서비스를 이용해 왔습니다. 하지만 한동안 사용하던 ...

반갑습니다.

환영합니다 안녕하세요. 냐 혼자 개발하는 냥발자입니다. 반갑습니다. 저는 일상생활에서 “이런 기능이 있는 프로그램이나 웹 사이트가 있었으면 좋겠다”라고 생각하는 작은 아이디어들을 혼자서 개발해보려고 합니다. 개발을 의뢰하기에는 사소하고 보잘것없어 보이는 아이디어들이지만, 누군가에게는 의미 있고 필요한 기능들을 직접 개발해보기로 결심했습니다. 개...